Règlements des différentes organisations du Jiu Jitsu Brésilien: IBJJF, ADCC, UAEJJF, EBI

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La Fédération internationale brésilienne de Jiu-Jitsu (IBJJF), Abu Dhabi Combat Club (ADCC) et Eddie Bravo Invitational (EBI) sont trois des plus grandes organisations qui organisent chaque année plusieurs événements de JJB et de grappling. Chacun a ses propres règles distinctes qui les distinguent des autres. Nous essaierons de différencier ci-dessous ces ensembles de règles radicalement différents en fonction de la limite de temps, du système de points, des positions légales et des soumissions pour les divisions adultes de ces événements.

Règles de l’IBJJF

Durée des combats en IBJJF

L’IBJJF applique différents temps de combat en fonction de la ceinture :

  • Enfants et adolescents
    • Mighty Mite I = 4 ans : 2 minutes
    • Mighty Mite II = 5 ans : 2 minutes
    • Mighty Mite III  = 6 ans : 2 minutes
    • Pee Wee I  = 7  ans : 3 minutes
    • Pee Wee II  = 8 ans : 3 minutes
    • Pee Wee III = 9 ans : 3 minutes
    • Junior I  = 10 ans : 4 minutes
    • Junior II  = 11 ans : 4 minutes
    • Junior III = 12 ans : 4 minutes
    • Teen I = 13 ans : 4 minutes
    • Teen II = 14 ans : 4 minutes
    • Teen III = 15 ans : 4 minutes
    • Juvenile I = 16 ans :  5 minutes
    • Juvenile II = 17 ans : 5 minutes
  • Catégories Adultes
    • Ceinture blanche – 5 minutes
    • Ceinture bleue – 6 minutes
    • Ceinture violette – 7 minutes
    • Ceinture marron – 8 minutes
    • Ceinture noire – 10 minutes
  • Catégories Master
    • Master 1 – ceintures blanches et bleues ≥ 30 ans : 5 minutes
    • Master 1 – ceintures violettes, marrons et noires ≥ 30 ans : 6 minutes
    • Master 2  ≥ 36 ans : 5 minutes
    • Master 3 ≥ 41 ans : 5 minutes
    • Master 4 ≥ 46 ans : 5 minutes
    • Master 5 ≥ 51 ans : 5 minutes
    • Master 6 ≥ 56 ans : 5 minutes
    • Master 7 ≥ 61 ans : 5 minutes 

Système de points en IBJJF

Les points sont utilisés si aucune soumission n’est exécutée dans un match. Des points sont attribués pour certaines positions obtenues par un concurrent. Atterrir en montage latéral compte comme un passage de garde. Si un compétiteur passe la garde directement à la monture, sans passer par la monture latérale, il obtient un total de 7 points : 3 points pour le passage de la garde et 4 points pour la monture.

  • Position montée = 4 points
  • Prise du dos = 4 Points
  • Passage de garde = 3 points
  • Knee On Belly (Genou poitrine) = 2 points
  • Renversement = 2 points
  • Amenée au sol = 2 points

Si aucune soumission n’est exécutée et que les points sont égaux à la fin du match, les points d’avantage sont utilisés. Des points d’avantage sont attribués par l’arbitre si le compétiteur est capable de mettre son adversaire dans une position ou une soumission, mais n’est pas capable de la maintenir. Passer « presque »  la garde constitue un avantage. Une soumission proche sur un adversaire est également éligible pour des points d’avantage, tout comme les balayages proches. Si tous les points et avantages sont égaux, le vainqueur sera déterminé par la décision de l’arbitre si aucune pénalité n’est infligée.

Mouvements interdits en IBJJF

La liste ci-dessous répertorie les soumissions et positions illégales. Il existe différents mouvements illégaux pour chaque niveau de ceinture. L’application de mouvements illégaux pour le niveau de ceinture d’un compétiteur entraînera soit une pénalité, soit une disqualification pure et simple.

  • Clés de poignets – légal à tous niveaux excepté ceintures blanches
  • Bicep Slicer (compression de biceps) – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Calf Slicer (compression de mollet) – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Toe Holds (kimura de pied) – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Knee Bars (clé de genou) – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Heel hook (clé de talon) – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Knee Reap – autorisé uniquement en ceintures marron et noires
  • Verrous de colonne vertébrale (ex. Twister) – interdit
  • Slam – interdit

Lien vers l’ensemble des règles :

Règles JJB IBJJF

Règles de l’ADCC

Durée des combats en ADCC

Contrairement à l’IBJJF, l’ADCC a un délai différent pour son événement phare – les Championnats du monde ADCC – qui a tendance à être plus long que leurs autres événements. Ils ont également des délais différents pour les tours de qualification et les finales

  • Championnats du monde – 10 minutes (tours de qualification)  – 20 minutes (finales)
  • Championnats nationaux et essais – 6 minutes (tours de qualification) – 8 minutes (finales)

Système de points en ADCC

Le système de points ADCC est très différent du système IBJJF. L’ADCC n’attribue pas de points dans la première mi-temps d’un match.

  • Passage de garde = 3 points
  • Montée = 2 points
  • Prise de dos = 3 Points
  • Genou poitrine = 2 points
  • Renversement qui se termine dans la garde = 2 points
  • Renversement qui se termine par un passage de garde = 4 points
  • Takedown qui se termoine dans la garde = 2 points
  • Takedown qui se termine par un passage de garde = 4 points

L’ADCC pénalise également le concurrent avec un point de pénalité pour avoir fait certaines actions comme tirer la garde et pour avoir refusé de s’engager dans la combat ou être passif.

Mouvements interdits en ADCC

Dans l’ADCC, le slam est autorisé dans le but d’échapper aux soumissions, mais à tout autre moment, le slam est illégal. Les verrous de colonne vertébrale tels que le Twister sont également illégaux.

 

Règles de l’EBI (Eddie Bravo Invitational)

Durée des combats en EBI

Les matchs EBI durent 10 minutes et se concentrent uniquement sur la soumission. Si le match  ne se termine pas dans les 10 minutes imparties, il passe en prolongation. La limite de temps supplémentaire est de 2 minutes par set. Une manche de prolongation est composée de 2 sets. Il y a un maximum de 3 tours ou 6 séries d’échanges en prolongation. Les règles des prolongations seront expliquées plus en détail dans la section sur le système de points ci-dessous.

Système de points en EBI

Il n’y a pas de système de points dans les règles EBI. Ce qui le distingue des autres événements, c’est le système de prolongation. Comme mentionné précédemment, si aucune soumission n’est marquée pendant les 10 minutes entières, le match passera en prolongation. Dans le round des prolongations, l’un ou l’autre des concurrents lancera une pièce. Le gagnant du tirage au sort choisira parmi 2 positions :

  1. La toile d’araignée (position du brassard avec l’attaquant dessus) ou
  2. prise de dos avec les deux crochets rentrés.

Le but pour les deux positions est d’obtenir une soumission pour l’attaquant et de s’échapper de la position pour le défenseur. Le gagnant du tirage au sort dictera également qui commencera en premier en tant qu’attaquant. Après les échanges, ils changeront de position ; l’attaquant précédent deviendra le défenseur et vice versa.

Dans les deux échanges :

  • Si un concurrent est en mesure de soumettre l’autre et qu’il n’est pas lui-même soumit lorsque la position change, la victoire sera attribuée au concurrent ayant soumis la soumission.
  • Si les deux concurrents sont en mesure de se soumettre mutuellement, le temps qu’il a fallu pour obtenir la soumission sera référencé et le concurrent avec le temps le plus rapide remportera la victoire.
  • Si les deux concurrents ne sont pas en mesure de se soumettre, ils repartiront pour un autre tour, pour un maximum de 3 tours. Si aucune soumission n’est appliquée à la fin des 3 tours, le concurrent avec l’évasion la plus rapide dans les 3 tours combinés sera le vainqueur du match.

Mouvements interdits en EBI

Tous les mouvements de grappling sont légaux dans EBI, y compris les verrous de colonne vertébrale.

 

Règles de l’UAEJJF / AJP

Durée des combats en AJP / UAEJJF

  • Adult et Masters : 5 minutes
  • Juveniles : 4 minutes
  • Infant/Junior/Teen : 3 minutes
  • Kids : 2 Minutes

Système de points en AJP / UAEJJF

  • Position montée = 4 points
  • Prise du dos = 4 Points
  • Passage de garde = 3 points
  • Knee On Belly (Genou poitrine) = 2 points
  • Renversement = 2 points
  • Amenée au sol = 2 points
  • Avantage ou pénalité = 1 point

Mouvements illégaux en AJP / UAEJJF

Depuis Janvier 2020 l’AJP a introduit les changements suivants :

  • Les athlètes recevront 1 (un) point chaque fois qu’ils atteindront une position auparavant considérée comme avantageuse. Une autre grande différence par rapport au précédent ensemble de règles concerne les pénalités. Chaque fois qu’un athlète est pénalisé par l’arbitre, son adversaire se voit attribuer 1 (un) point, au lieu de la pénalité précédemment attribuée. Donc, en résumé, les avantages et les pénalités ont été retirés du programme des règles et seront désormais remplacés par des points réels.Toute circonstance qui aurait précédemment conduit à un avantage sera désormais créditée de un point. Tandis que toute situation qui aurait précédemment entraîné une pénalité sera désormais réglée en attribuant un point à l’adversaire.
  • L’AJP a également annoncé des changements dans la durée des matchs et les décisions sur les résultats des matchs : tous les matchs avant les finales auront une durée de 5 minutes. Les finales dureront 8 minutes.
  • Concernant les résultats des matchs, il n’y aura plus de décisions d’arbitre. Les matchs qui se terminent par un match nul bénéficieront d’une minute supplémentaire avec un point d’or (l’athlète qui marque en premier gagne) et, en cas d’égalité après cette minute supplémentaire, l’athlète qui a marqué en dernier sera déclaré vainqueur.
  • L’AJP permettra également aux entraîneurs de demander une révision du score ou d’un mouvement par match en utilisant le système vidéo Falcon Eye, une sorte de VAR

L’ensemble des règles de l’AJP Règles JJB AJP UAEJJF.

 

Conclusion

Avec ces événements, nous pouvons voir à quel point le jeu peut être joué différemment en fonction uniquement de l’évolution des règles. Avec de plus en plus d’événements organisés par différents organisateurs, faites attention aux nouvelles façons plus excitantes de pratiquer le Jiu-Jitsu Brésilien !

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